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TSA Gaming hat seine Pforten für das Freegame World of Tanks (WoT) geöffnet und ist dabei ein Team auf die Beine zu stellen. Aus diesem Grund suchen wir noch Spieler die Lust haben in einem Team zu spielen. Worum geht es in diesem Spiel?
World of Tanks ist ein Free2Play-Spiel des Entwicklers Wargaming.net. Die Spielwelt ist in 3D gestaltet und das Spielprinzip beruht auf PvP-Schlachten (Spieler gegen Spieler). Als Hintergrund dienen Panzerschlachten mit Modellen des Zweiten Weltkriegs, wobei auch Prototypen sowie Nachkriegsmodelle zum Einsatz kommen. Es treten bei normalen Gefechten 2 Teams mit je 15 Panzern gegeneinander an. Die Aufgabenstellung in einer Schlacht lautet entweder, die gegnerische Flagge einzunehmen oder sämtliche gegnerischen Panzer zu zerstören. Ein Gefecht dauert in der Regel 10 Minuten, wobei nach Ablauf von 15 Minuten und Nichterfüllung der Ziele die Partie unentschieden ausgeht. Am Ende eines Gefechts bekommt man Spielwährung sowie Erfahrung zur Erforschung neuer Module und Panzer.
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Bei dem Produkt handelt es sich um ein Free2Play-Spiel. Das Spiel kann kostenlos aus dem Internet heruntergeladen und gespielt werden. Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, Geld einer realen Währung in Spielwährung umzuwandeln und damit beispielsweise Premiumpanzer (spezielle Panzermodelle, die einen Spielvorteil im Gefecht bieten können und gesonderte Modelle darstellen, die ggf. auch mehr Spielwährung nach einem Gefecht generieren als reguläre Panzermodelle des Spiels), welche für normale Spieler nicht erwerbbar sind, zu kaufen. Weitere Vorteile, die man sich durch Geld verschaffen kann, sind zusätzliche Stellplätze für Panzer, mehr Platz in der Kaserne für die Panzerbesatzungen, Premiummunition (diese Munition besitzt verbesserte Eigenschaften gegenüber normaler Munition), ein Premiumkonto, welches für eine festgelegte Zeit die Ausbeute an Erfahrung und Spielwährung nach Gefechten erhöht, sowie weitere kleine Vorteile
Um unserer Truppe beizutreten braucht Ihr nur dem Link folgen, euch einloggen und dem Clan beitreten.
http://worldoftanks.eu/community/clans/ 500007864-TSA/
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MW3 schlechtere Verkaufszahlen als Black Ops
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Rund 4,2 Prozent hat sich Modern Warfare 3 bis jetzt schlechter verkauft als Black Ops letztes Jahr, laut einen Bericht der Analysten von Macquarie Equities. Woran das liegt könnte man spekulieren jedoch sollte man sich fragen ob der Call of Dutty reihe langsam die puste ausgeht. Besonders viele Änderungen zum Vorgänger MW2 gab es ja nicht was einen solchen Kaufpreis gerechtfertigt hätte. Außerdem gibt es weiterhin die Probleme das man nicht mehr selber die Server auf seinen Rootserver packen kann und man weiterhin von einer angemessenen Cheatprotection träumen kann. Bleibt abzuwarten ob evtl. Patches oder DLC´s die Popularität von MW3 verbessert.
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Close Quarters
Jetzt geht's auf Tuchfühlung
Tauche ein in rasante und unbarmherzige Infanteriekämpfe.
Hinter jeder Ecke könnte der Tod lauern.
Mit HD-Zerstörung kannst du ganze Schauplätze in Ruinen verwandeln.
Verdiene neue Waffen und nutze sie dann im Hauptspiel.
Schließe neue Aufträge ab und statte dich mit einzigartigen Erkennungsmarken aus.
Spiele auf ganz neue Weise, indem du Teamplay mit sofortiger Action mischst.
Dank der HD-Zerstörung in "Close Quarters" können Spieler die Umgebung mit Kugeln durchlöchern und ganze Schauplätze in Ruinen verwandeln. Von der Möblierung bis zum Putz kann alles in Stücke geschossen werden, und die Spieler können das Ergebnis ihrer Zerstörungswut anhand des Schutts auf dem Boden sehen.
Das dichte Leveldesign und die vielen Möglichkeiten zum vertikalen Spielen verlangen vom Spieler absolute Höchstleistungen, wenn sie an diesem extrem konkurrenzbetonten Schauplatz überleben wollen.
Battlefield 3: Close Quarters wird ab Juni 2012 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erhältlich sein.
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Regelupdate BF3 Squadrush Ladder
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Regelupdate!für BF3
Auf Grund des letzten Patches muss auch unser Regelwerk geupdatet werden! Daher stellen wir euch hier die Änderungen vor! Viele sind auf Grund der neuen Befehle für den Rundenstart entstanden, manche kamen aber auch durch Vorschläge aus der Community. Dabei sind vor allem die letzten Waffenänderungen gravierend.
Regelupdate für den deutschen Bereich
Die folgenden Regelupdates betreffen den deutschen Battlefield 3 Bereich. Sind sind ab Newsveröffentlichung gültig, bitte gebt euren Teammates bescheid. Die Regeln betreffen alle Bereich, egal ob Ladder oder Cup. Für Versus seht ihr bitte in den Versus Regeln nach.
Waffenverbote:
In die Reihe der verbotenen Waffen reiht sich nun auch die M26 Schrotflinte ein. Durch einen Bug erlaubt sie eine zu unbalancierte Stärke. Doch wir verbieten nicht die M26 in Rohform, stattdessen wird folgendes verboten:
- Keine Waffen dürfen nun durch Underslung Railing (Unterlaufschiene) und M26 (alle Versionen) benutzt werden. D.h., alleine dürfen beide Komponenten noch genutzt werden, in der Kombination sind sie verboten.
Also: Primäre Waffe + Underslung Railing + M26 = verboten
- Weiterhin wird nun folgender Serverbefehl Pflicht in der aktuellen Serverconfig: vars.roundLockdownCountdown 60
Dadurch läuft ein Timer nach Start, somit beginnt die Runde für die langsamen Rechner nicht erst, wenn sie bereits gestartet ist.
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Nach einer Überprüfung jeder einzelnen Spieler durch www.cheatometer.hedix.de haben wir festgestellt das der Spieler Blooddog1993 sehr auffallende Werte im Bereich der Präzision und Headshots hat. Da die Percentage bei 134.59 % liegt ist davon auszugehen das der Spieler ein Aimbot benutzt.
TSA Gaming e.V. trennt sich hiermit Offiziell von diesen Spieler, wir wollen nichts mit Cheatern zu tun haben. Jeder andere Spieler der beim Cheaten erwischt wird muss mit der selben konsequenz rechnen.
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In einem aktuellen Interview sprach Robert Bowling von Infinity Ward über das Waffen-Balancing in Call of Duty: Modern Warfare 3. Demnach sei es unmöglich, die Waffen perfekt auszubalancieren, da die unterschiedlichen Waffen von jedem Spieler subjektiv wahrgenommen werden.
In einem Shooter das perfekte Balancing für die Waffen zu finden, ist schier unmöglich. Zumindest laut Robert Bowling von Infinity Ward, als er in einem aktuellen Interview über das Waffen-Balancing in Call of Duty: Modern Warfare 3 sprach. Demnach werden die unterschiedlichen Waffen von jedem Spieler subjektiv wahrgenommen, da jeder Spieler die für seinen Spielstil geeigneten Waffen sucht. Sobald man eine Waffe in Modern Warfare 3 abschwäche, gäbe es laut Bowling genauso viele Proteste der Spieler wie bei einer Verstärkung einer Waffe.
Bereits in der Vergangenheit hagelte es massig Kritik von den Modern Warfare 3-Spielern wegen dem Gewehr Type 95. So empfanden viele Spieler die Waffe als zu stark, doch laut Bowling sei dies auch von der Wahrnehmung einzelner Spieler abhängig. Beispielsweise biete auch die MK14 in Modern Warfare 3 eine niedrige Einstiegshürde. Ob Infinity Ward in Zukunft am Waffen-Balancing schrauben wird, verriet Bowling nicht. Das vollständige Modern Warfare 3-Interview mit Robert Bowling von Infinity Ward findet ihr auf nowgamer.com.
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| Link: Callofdutyplayers
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Modern Warfare 3 Free to Play Wochenende
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Über Steam können die PC-Spieler ab dem 16. Februar um 19 Uhr (MEZ) kostenlos und unverbindlich "Modern Warfare 3" zocken. Diese Aktion läuft bis zum Sonntag ,den 19. Februar 2012. So haben auch eingefleischte BF3 Spieler die Möglichkeit MW3 unverbindlich zu testen. Es ist zu erwarten das damit eine neue Verkaufswelle hervorgerufen werden soll. Bleibt abzuwarten ob die Steamserver das verkraften werden.
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CS:GO - Das neuste Update zur Beta
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Heute Nacht hat Valve den großen Schritt weg vom Stresstest hin zur offiziellen Beta-Version von Counter-Strike: Global Offensive gemacht. Ab sofort können neue alte Maps, mehr Waffen und viele weitere Änderungen von allen Teilnehmern der Beta getestet werden. Wir präsentieren euch das vollständige Changelog sowie einen kleinen Ausblick auf die Beta.
Neben dem Update hin zur Beta Version gab Valve bekannt, dass die aktivsten 7.000 Spieler von Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source einen Zugang zur Beta erhalten. Außerdem werden auch die 500 aktivsten CS:GO-Spieler während des Stresstests weitere Zugänge für Freunde erhalten. Diese Erhöhung der Spielerbasis wird eine Grundlage schaffen, mit der die ersten Turniere in der Beta gespielt werden können.
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Game Design Issues:
Changed QUICKMATCH default to competitive de_dust2.
Added new maps to local match options: de_inferno, de_train, and de_nuke.
Added new weapons: Nova shotgun, Bizon and MP7 SMGs.
Created a CT-specific version of the Molotov: the incendiary grenade.
Reworked starting cash and bonuses in Casual mode.
Made kill cash awards weapon-specific: AWP pays out $50/kill ($25 in Casual Mode). CQB weapons pay out $900 ($450). The rest pay out the usual $300 ($150).
Limited total number of grenades that can be carried at one time to three, each of a different type.
Adjusted stamina penalties for jumping. It should be easier now to jump up to multiple objects in a row without getting exhausted.
Changed weapon recoil cycle to be controlled by a recoil index which is incremented on each shot.
Reduced movement penalty greatly when players are hit by friendly fire in casual mode.
Implemented skill-based matchmaking system.
Map Issues:
Reduced dust particle effects on de_dust and de_dust2. Initial dust fades out after about 20 seconds.
Updated the nav mesh on de_Dust to improve bot pathing.
Corrected the problem with the bomb being plantable below the ledge on bombsite B in de_dust.
Fixed multiple issues with players being able to get to positions that should be inaccessable or non-visible in de_dust and de_dust2.
Fixed problem with black lines appearing around helicopter in de_dust when helicopter is shot.
Fixed several aesthetic issues and reported exploits on de_dust2.
Stat/Achievement Issues:
Fixed a problem with the fun facts that could cause a claim of more than 100% accuracy for players.
Fixed a bug that allowed players to earn the 'Lost and F0wned' medal while controlling a bot.
Added FCVAR_CHEAT flag to the bot_kill command so it can't be used to earn medals
Updated some medal icons and descriptions to reflect criteria for getting them better.
Made players who controlled bots during a round ineligible for fun facts.
UI Issues:
Fixed classic crosshair not showing up in first-person spectator mode.
Fixed a bug that could cause chat spam when a player changes his/her name.
Redesigned and repositioned the win panel to allow greater visibility of the game.
Hid voice status and weapon panel when HUD is hidden.
Added option in game settings that, when active, closes the buy menu upon purchase of an item.
Redesigned the buy menu.
Moved player team ID from crosshair to player.
Expanded the chat window, making it easier to keep track of chat history.
Changed the UI font for greater legibility.
Made the chat lines behave like a Windows edit control.
Added a scoreboard icon that indicates when a player is in the process of switching teams.
Made music respond to volume slider.
Made chat box disappear after ENTER is pressed.
Fixed the 'pop' visible when the main menu appears when playing in 4:3 or 16:10 aspect ratios.
Added COUCH and DESKTOP play distance options that control hud_scaling and viewmodel_fov convars.
Fixed problem with not being able to switch from windowed to full screen mode.
Removed crosshair spreading behavior when wielding the knife, grenades, or bomb.
Made scoreboard title display correctly above scoreboard in standard def.
Redesigned front-end screens, layouts, and scoreboard to reflect new look for CS:GO.
Improved the messaging for when money is awarded or subtracted. HUD now shows additions and subtractions more clearly, and money events are also reported in chat.
Fixed menus to render correctly in resolutions greater than 1920x1200.
Fixed a bug in which the scoreboard could occasionally disappear.
Added player avatars to the choose team screen.
Fixed problem with UI tint resetting after the choose team screen was opened via the pause menu during a game.
Fixed EDIT and CLEAR buttons on the settings screen sometimes not appearing correctly.
Fixed bug in settings with the acceleration amount slider not resetting correctly when defaults are restored.
Fixed incorrect audio feedback when mousing over empty rows in the settings screens.
Fixed bug that could occur when binding keys in the settings screens, making it impossible to navigate away from the currently active field.
Made the EDIT MIC option in the settings snap to the correct area of the controls screen.
Fixed a case in which throwing a grenade or dropping a weapon and picking up another failed to display the new weapon on the inventory section of the HUD.
Disabled left and right toggles on spectator UI when there's no one left to spectate.
Added a separate icon for the CT-specific knife in the weapon select and death notification text.
Fixed a bug in which remote players controlling a bot were showing up alive again on the mini-scoreboard instead of showing the bot as alive.
Restricted team chat to team members only.
Fixed some problems with the REBUY command that could result in purchasing items other than what you had purchased in the previous round.
Other issues:
Fixed problem with two different pieces of music playing at the same time over the choose team screen after completion of a match.
Added three new mixgroups to handle different weapon sound types.
Restricted the round end warning music cue to playing only when a bomb has not yet been planted. If it's currently playing, it will stop once the bomb has been planted.
Added new music cues for domination and revenge.
Fixed series of bugs in which the wrong weapon was seen during a reload or weapon switch, resulting in odd-looking weapon poses.
Fixed problem with camera stopping inside of players' heads during freeze cam.
Fixed a bug that could cause the spectator camera to be placed halfway through the floor occasionally.
Fixed excessive console spew.
Fixed a crash that could happen when selecting a team without Steam running.
Fixed hang on black screen when players attempt to connect to servers that forbid connection.
Fixed crash that could happen while changing the video settings.
Fixed blurry shadows on players who are walking or running.
Fixed blood so it doesn't show brightly through the fog.
Fixed the visors showing through smoke.
Reduced issues with smoke grenade and fire volumes being visible through thin floors.
Fixed some of the problems with weapons penetrating character geometry in third person.
Addressed an issue which caused bots to shoot over players' heads often. The bots will likely feel more difficult now.
Fixed aliasing artifacts caused by not using centroid sampling when MSAA is enabled. Some players may need to update their video card drivers in order to see the change.
Fixed a bug that caused a player to show as alive briefly after being killed while controlling a bot.
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| Link: ESL
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